Sobre
Os tipos de Fonte para microfones são configurados na aba Geral ao editar microfones. Esta Seção é onde você controla as Configurações de Conexão do seu Microfone, garantindo a comunicação correta entre o Microfone e Agent DVR.
Câmera
O tipo de origem Câmera é utilizado quando o riacho de mídia da câmera (normalmente RTSP) inclui uma faixa de áudio, e o Agent DVR criou automaticamente um controle de microfone correspondente para ele. Este tipo de origem não é editável, pois é configurado com base no componente de áudio do riacho de mídia da câmera.
Clonar
O tipo de origem Clonar permite duplicar o áudio de um dispositivo existente para um novo. Isso permite que processamento de som separado, regras de gravação e alertas sejam aplicados ao novo dispositivo sem impactar o original. É importante observar que se o dispositivo original for desativado, o clone perderá sua conexão de áudio.
- Microfone: Selecione o dispositivo que deseja clonar.
Dispositivo Local
Conecte-se a microfones USB ou outras fontes de áudio de hardware local usando esta opção.
- Dispositivo: Selecione a partir da lista de dispositivos de áudio locais detectados.
- Opção: No Windows, escolha o formato de áudio (taxa de amostragem e canais) para o dispositivo selecionado.
MP3
Transmita áudio de uma Fonte de rede MP3 usando esta Opção.
- URL: Insira a URL do riacho de áudio MP3. Por exemplo: http://192.168.1.20/livestream.mp3
NDI
Conecte ao fluxo de áudio de uma fonte NDI (Network Device Interface) em sua rede. Para as configurações de descoberta de NDI, consulte configurações do servidor NDI.
- Fonte: Selecione na lista de fontes NDI detectadas.
- Nível de áudio: Ajuste o nível de áudio proveniente da fonte NDI selecionada.
Arquivo ou URL
O tipo de origem Microfone de rede transmite áudio de uma origem de áudio de rede ou de um arquivo local.
- Arquivo/URL: Digite o caminho do arquivo ou URL de origem para transmitir áudio. Os exemplos incluem http://192.168.1.20/livestream.mp3 ou D:\test.mp3
- Duração da análise: Especifique a duração para o FFmpeg analisar os riachosde modo a determinar os melhores codecs e riachosUm valor de 0 significa que a decisão é tomada automaticamente.
- Loop: Ao reproduzir um arquivo, reproduza-o automaticamente depois que ele chegar ao final.
- Decodificador: Escolha entre FFmpeg ou VLC (se VLC estiver instalado).
- Opções: Digite quaisquer opções adicionais do FFmpeg conforme necessário.
O tipo de origem Arquivo é uma opção mais simples para reproduzir um arquivo de áudio local:
- Caminho do arquivo: O caminho para o arquivo de áudio a reproduzir.
- Loop: Reproduza automaticamente o arquivo depois que ele chegar ao final.
Wasapi
Para usuários do Windows, essa opção permite a integração de dispositivos de áudio WASAPI, incluindo a captura do som que seu computador está reproduzindo.
- Dispositivo: Selecione o dispositivo WASAPI desejado das opções disponíveis. Escolha Loopback para capturar a saída de áudio do computador.
Onda
Esta opção permite conectar a uma fonte de áudio de rede Wave (.wav).
- URL: Digite a URL do riacho de áudio.
- Taxa de amostragem: Especifique a taxa de amostragem do áudio.
- Canais: Defina o número de canais de áudio no riacho.
Avançado
As opções avançadas fornecem ferramentas adicionais para ajudá-lo a conectar aos seus dispositivos.
- Preferir TCP: Prefira conexões TCP para áudio de rede, o que fornece correção de erros com o custo de sobrecarga aumentada.
- Troca automática: Alternar automaticamente entre transportes TCP e UDP se a conexão falhar.
- Túnel HTTP: Fazer túnel de RTSP sobre HTTP. Isso pode ajudar ao conectar através de firewalls ou proxies.
- Validar certificado: Valide certificados SSL ao conectar. Deixe isso desligado para dispositivos que usam certificados autoassinados.
- Baixa latência: Reduzir latência no fluxo. Desativar isso pode melhorar a qualidade do fluxo.
- Tempo limite de conexão: Especifique quanto tempo aguardar (em milissegundos) para o microfone responder antes de desistir.
- Intervalo de reconexão: Defina isso para fechar periodicamente e reconectar a conexão com o microfone (em segundos, 0 = nunca).