사람 수 세기 및 비디오 분석
분석은 카메라를 사람 및 차량 카운터로 변환합니다. 카메라에 선과 존을 그리면 Agent DVR은 선을 지나가는 것을 세고 존에서 일어나는 일을 측정합니다. 몇 명이 들어왔다 나갔는지, 얼마나 바빴는지 그리고 언제인지, 사람들이 얼마나 오래 머물렀는지, 대기열이 얼마나 길어졌는지, 어디로 걸어갔는지, 얼마나 빠르게 이동했는지를 알 수 있습니다. 결과는 직접 작성한 대시보드에 실시간 수치, 차트, 히트맵 및 표로 표시되며 매일 또는 매주 이메일로 받을 수 있습니다.
모든 것이 Agent DVR의 기본 제공 AI를 사용하여 로컬로 자신의 컴퓨터에서 실행됩니다. 비디오나 이미지는 클라우드 서비스로 전송되지 않습니다.
필요한 것
- 표준 또는 전문가용 구독. 분석은 기본 인증 플랜에 포함되지 않습니다.
- 관리자 로그인. 분석은 다른 사용자에게 표시되지 않습니다.
- 해당 영역을 명확히 볼 수 있는 카메라. 위에서 내려다보는 높은 시점이 가장 좋습니다. 사람들이 서로 가리는 경우가 적기 때문입니다.
시작하기
- 왼쪽 상단의 메뉴 버튼을 클릭하고 분석을 선택합니다.
- 설정을 클릭한 다음 카운팅할 카메라 옆의 버튼을 클릭하고 분석 사용을 켭니다. 카메라 설정을 참조하세요.
- 선 및 존 탭에서 최소한 하나의 선 또는 존을 그립니다. 존 및 선을 참조하세요.
- 확인을 클릭합니다. 카운팅이 즉시 시작되고 카메라가 개요에 나타납니다.
분석이 처음 켜지면 Agent DVR은 필요한 감지 모델을 다운로드합니다. 분석 페이지 상단의 알림이 다운로드 중임을 알려줍니다. 설치되면 카운팅이 시작됩니다.
분석은 객체 인식과 별개입니다. 각 카메라에 대한 자체 설정, 존 및 선이 있으며 카메라 알림을 발생시키거나 카메라 동작을 실행하지 않습니다. 대신 자체 알림이 있습니다.
계수를 위한 카메라 설정
분석 페이지에서 설정을 클릭합니다. 카메라 탭에는 카메라 목록이 표시됩니다. 계수되고 있는 카메라는 사용으로 표시됩니다. 카메라 옆의 버튼을 클릭하여 해당 카메라의 분석 설정을 엽니다.
- 장치 사용: 카메라 자체를 켜거나 끕니다. 라이브 비디오의 전원 버튼과 동일합니다. 꺼진 카메라는 아무것도 계수하지 않습니다.
- 분석 사용: 이 카메라의 계수를 켜거나 끕니다.
- 개체: 계수할 대상입니다. 예를 들어 사람, 자동차, 트럭 또는 자전거입니다. 필요한 것만 선택합니다.
- 신뢰도: 개체가 계수되기 전에 AI가 얼마나 확신해야 하는지입니다. 없는 것이 계수되면 올립니다. 개체를 놓치고 있으면 낮춥니다.
- 탐지 속도: 카메라를 확인하는 빈도(초당 2회에서 10회)입니다. 자동차 같은 빠르게 움직이는 개체는 더 높은 속도가 필요합니다. 높은 속도는 더 많은 처리 능력을 사용합니다.
- 오버레이: 추적된 각 개체, 이동 궤적, 라이브 비디오의 선 주위에 상자와 번호를 그립니다. 설정할 때 유용합니다.
서버 설정
같은 창의 설정 탭에는 모든 카메라가 공유하는 설정이 있습니다:
- 사용: 전체 서버에 대해 분석을 켜거나 끕니다.
- GPU 사용: 감지 모델을 CPU 대신 그래픽 카드에서 실행합니다. 여러 카메라를 계수할 때 권장됩니다.
- 장치: 사용할 그래픽 장치입니다.
- 보관 기간(일): 분석 데이터를 유지하는 기간입니다. 기본값은 90일이며, 0은 무한정 유지합니다.
카운팅 선과 존
모든 분석 보고서는 카메라에 그린 선과 존에서 나오므로, 이들을 잘 배치하는 데 몇 분을 투자할 가치가 있습니다. 둘 다 카메라의 분석 설정(분석 - 설정 - 카메라 옆)에서 그립니다.
선
선은 그것을 넘는 객체를 각 방향으로 카운트합니다. 문, 게이트, 복도 및 도로에 선을 사용합니다.
- 선 탭의 그림 위로 드래그하여 선을 그립니다. 끝을 드래그하여 이동합니다. 카메라는 최대 10개의 선을 가질 수 있습니다.
- 선의 화살표는 내향을 가리킵니다. 반대 방향으로의 횡단은 나가는으로 계산됩니다. 이를 바꾸려면 선을 반대 방향으로 그립니다.
- 버튼을 사용하여 선택한 선에 "정문" 같은 이름을 지정합니다. 이름은 모든 보고서에서 사용됩니다.
- 사람들이 완전히 보이고 그것을 가로질러 움직이는 곳에 선을 배치하고, 그들이 서 있는 곳은 피합니다. 양쪽에 여유를 남깁니다: 객체는 명확하게 선을 통과했을 때 계산됩니다.
선은 또한 뒤따라가기를 보고합니다: 같은 방향으로 앞의 객체 1초 이내에 통과하는 객체입니다. 접근 제어가 있는 문에서는 이것이 꼬리물기입니다.
존
존은 그림 위에 그리는 영역입니다. 분석은 지금 그것에 몇 개의 객체가 있는지, 몇 개가 방문했는지, 얼마나 오래 머물렀는지, 큐가 얼마나 길었는지를 보고합니다. 계산대, 대기 영역, 상점 통로, 주차 영역 또는 사람들이 머물지 말아야 하는 출입구에 존을 사용합니다.
- 존 탭의 목록에서 존을 선택하고 브러시로 그립니다. 지우개를 사용하여 그림을 제거합니다. 카메라는 최대 9개의 존을 가질 수 있습니다.
- 버튼을 사용하여 선택한 존의 이름을 지정합니다.
- 객체는 그것이 지면에 닿는 점이 존 안에 있을 때 존에 있으므로, 사람들이 서 있는 바닥을 그리고, 그들의 머리가 통과하는 공간은 그리지 않습니다.
선과 존이 없는 카메라는 전체 그림을 덮는 하나의 존으로 취급되며, 전체 프레임으로 표시됩니다.
참조 이미지
각 카메라는 장면의 정지 사진 하나인 참조 이미지를 유지합니다. 히트맵과 경로는 이메일로 전송된 보고서에서 그것 위에 그려지며, 카메라가 오프라인이거나 지난 날을 보고 있을 때 페이지에 표시됩니다.
Agent DVR은 분석이 카메라에서 실행된 후 어둡지 않은 첫 번째 그림에서 자동으로 참조 이미지를 캡처합니다. 예를 들어 장면이 비어 있을 때 촬영한 것으로 바꾸려면 참조 이미지 탭을 열고 업데이트를 클릭합니다. 카메라는 켜져 있어야 합니다.